> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://kumarp.gitbook.io/regras/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://kumarp.gitbook.io/regras/definicoes.md).

# Definições

<details>

<summary><strong>Sense RP</strong><br>Agir com coerência e lógica de acordo com a situação, contexto e personalidade do personagem.</summary>

Exemplos de **No Sense**:

* Fugir de uma abordagem de trânsito normal sem motivo aparente;

</details>

<details>

<summary><strong>Pain RP</strong><br>Interpretar a dor e os efeitos de ferimentos sofridos, de forma realista.</summary>

Exemplos de **No Pain**:

* Levar com o cassetete da polícia e agir como se nada tivesse acontecido;

</details>

<details>

<summary><strong>Fear RP</strong><br>Interpretar medo e autopreservação perante situações de ameaça à vida do teu personagem, bem como à de amigos ou membros do teu grupo.</summary>

Exemplos de **No Fear**:

* Ignorar uma arma apontada;
* Sacar de uma arma sob ameaça direta de outra arma;
* Provocar alguém armado estando desarmado;
* Disparar para alguém que tem uma arma apontada à cabeça do teu amigo;

</details>

<details>

<summary><strong>Powergaming</strong><br>Forçar ações que não são permitidas pelas mecânicas do jogo ou abuso das mecânicas existentes para benefício próprio.</summary>

Exemplos de **Powergaming**:

* Nadar algemado;
* Usar animações ou comandos para evitar algum tipo de restrição;

</details>

<details>

<summary><strong>Metagaming</strong><br>Utilização, direta ou indireta, de informações obtidas fora de roleplay dentro do jogo.</summary>

Exemplos de **Metagaming**:

* Usar informações de streams;
* Agir com base em acontecimentos que o personagem não presenciou;

</details>

<details>

<summary><strong>RDM (Random Deathmatch)</strong><br>Matar ou ferir outro jogador sem qualquer interação ou desenvolvimento prévio de roleplay.</summary>

Exemplos de **RDM**:

* Matar um jogador sem qualquer interação prévia;

</details>

<details>

<summary><strong>Matar sem motivo</strong><br>Matar outro jogador sem razão válida ou contexto coerente dentro de roleplay.</summary>

Exemplos de **Matar sem motivo**:

* Usar força letal numa situação que ainda permitia negociação;
* Matar um jogador por reconhecer o personagem de uma situação passada sem conflito ativo;

</details>

<details>

<summary><strong>VDM (Vehicle Deathmatch)</strong><br>Utilizar um veículo como arma ou de forma agressiva para causar dano a jogadores ou veículos.</summary>

Exemplos de **VDM**:

* Atropelar um jogador de forma deliberada;
* Bater noutros veículos de forma deliberada;

</details>

<details>

<summary><strong>Dark RP</strong><br>Conteúdos extremos como racismo, assédio, pedofilia, escravatura, etc. sem consentimento do outro jogador.</summary>

Exemplos de **Dark RP**:

* Obrigar alguém em RP a fazer ações sexuais;

</details>

<details>

<summary><strong>NLR (New Life Rule)</strong><br>Após a morte, o personagem esquece os acontecimentos que levaram a essa situação e não pode regressar ao local nem interferir no roleplay relacionado.<br><br><strong>Exceção:</strong> se receberes revive antes de ires para o hospital, podes-te recordar dos acontecimentos.<br><br><strong>Limitação:</strong> caso a morte tenha sido causada por tiros, mesmo recebendo revive, o personagem não se pode lembrar do ocorrido.</summary>

Exemplos de **quebra de NLR**:

* Transferir informações sobre o ocorrido após morrer;
* Voltar ao local da morte para continuar ou influenciar a situação;
* Relembrar situações que deviam ter sido esquecidas;

</details>

<details>

<summary><strong>Combat Log</strong><br>Sair do jogo durante uma situação ativa de roleplay para fugir a consequências, <strong>incluindo após a morte</strong>.</summary>

Exemplos de **Combat Log**:

* Sair do jogo, mesmo morto, para evitar ser revistado;
* Sair do jogo para evitar ser detido pela polícia;
* Não regressar para concluir um RP;

</details>

<details>

<summary><strong>Abuso de Blip</strong><br>Utilização de blips, interiores ou scripts do jogo para evitar situações de roleplay, fugir a consequências ou obter vantagem indevida.</summary>

Exemplos de **Abuso de Blip**:

* No meio de um roleplay, trocar um veículo danificado por outro novo através de garagem ou blip;
* Entrar num motel ou interior para fugir de alguém, impedindo a continuidade do RP;

</details>

<details>

<summary><strong>Camping</strong><br>É proibido permanecer em determinados locais com o objetivo de abordar, roubar ou atacar jogadores que estejam a sair de safezones, redzones ou zonas de farm.<br><br>Também é proibido ocupar ou manter posições estratégicas com o propósito de interceptar ou surpreender jogadores de forma premeditada.</summary>

Exemplos de **Camping**:

* Permanecer escondido perto de uma redzone à espera que alguém saia dessa redzone.

</details>

<details>

<summary><strong>Kamikaze</strong><br>Qualquer ação realizada com total consciência de que irá resultar na morte iminente do próprio personagem.</summary>

Exemplos de **Kamikaze**:

* Saltar de uma ponte para escapar à Polícia.
* Tentar sacar ou utilizar uma arma enquanto está totalmente rodeado e sob mira de várias armas.

</details>
